1分でわかる吟世かいなのBOFXVI参加情報
吟世かいなです。
現在絶賛インプレ期間中であるところの、BOFXVIの参加情報をまとめておきます。忘れていたわけじゃないのよ……。
オキシペタルムの祈り
戦場で生まれた小さな祈りの歌。 ゲーム「SUPER ANIMAL ROYALE」をモチーフにした、イノセントでポップなコアっぽい曲です。いつもよりも激しい曲調に挑戦しました。
会場: http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=178&event=133
ニクスと不思議な暁の妖精
狼ニクスくんと妖精プロムちゃんのふしぎな冒険を描いた、8bit+ファンタジーの作品です。
Enteさんとの合作曲です。僕は作曲とSP譜面4つを担当しています。
映像制作をJeipoujuさん、I譜面とPMS譜面をKhibineさんにお願いしました。無名戦17に参加した方々とのスーパー合作作品です……!!
会場: http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=289&event=133
【BOFXVI】ニクスと不思議な暁の妖精【#event_bof】
BMS化サポート・譜面
潮解
BMS化のサポート(?)・譜面修正などを担当しました。
会場: http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=217&event=133Voyager Nekochan
BMS化のサポートとN譜面、その他譜面の修正を担当しました。
会場: http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=276&event=133Gaius Adiutorium
B譜面を担当しました。
会場: http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=425&event=133
おわりに
たくさん譜面作りました! よろしくおねがいします。
ケモノBMS難易度表更新 (2020.08)
お久しぶりです、吟世かいなです。
梅雨明けてから一気に夏めきましたね。ミチノクは涼しいからエアコンつけないぜ! とイキっていましたが最近屈服しました。涼しいってサイコー!
何とは言わないがまだ予断を許さない状況なので、ケンコウカンリとかタイサクとかに気をつけてAC音ゲーしたいですネ。ケモショタとの約束だぜ。
難易度表を更新しました
さて……ひとまず前期の講義と課題が片付いたので、ケモノBMS難易度表を更新しました。夏休みバンザイ!
今回の更新では最近のBMSイベント (無名戦17, A-1 10th, MF3) で公開されたBMSを中心に追加しており、 通常表が102譜面追加、発狂表が22譜面追加と大規模な更新になりました。 Web版がちょっと読みづらいので見やすいスプレッドシート版も公開しました。ご活用ください。
同梱譜面全部詰めな通常表と違って発狂表はお上品なボリュームですね、発狂差分たくさん作ってもらえると嬉しかったりします……。差分作家さま、ぜひぜひ。
また作者さまからの削除依頼は受け付けておりますので、ご相談くださいませ。
また、そもそもの難易度体系は、通常表にfoon系・超個人差譜面をまとめた難易度、mf( ´_ゝ`) *1を追加し、発狂表の記号をkeからkmに変更しました。
手元のBe-music seekerで記号更新が反映されなかったので、設定で適当に変えて貰えると齟齬がなくていいのかな? と思います。
……とまあかなりの作業量だった訳ですが、 僕自身知らなかったケモノBMSを見つけることができとても嬉しいです。 提案して頂いた方どうもありがとうございました。
今後の更新について
今後はこのような更新を予定しています。
- nakaiankowさんの過去のケモノBMSを追加
- 通常表の難易度査定
- たのしい発狂差分を追加
- アレンジBMSを追加? (pkmn系、何でも吸い込む系など)
- そのBMSにどんなケモノが出てくるか、難易度表に記入する (ちょっと見た目が面白そうですよね)
- ホームページのデザインをもふもふにする
う〜ん、やることが多いね! (知っておこう) (じゃ!)
難易度表自体の更新はBOF前に1回小さな更新ができたらいいかな、と思います。それでは次回の更新をお楽しみに! マッタナ〜
*1:もふーんと読んでください (今考えました)
ケモノBMS難易度表を公開します
吟世かいなです。
6月も早いものであと1週間とちょっとですネ。1年の半分が終わるんだなぁとしんみりしています。
7月5日まで絶賛開催中の無名戦17にBMSを投稿しているので遊んでもらえると泣いて喜びます。これはマジ。
前々から作りたいなと思っていた「ケモノBMS難易度表」を公開します。
名前の通りケモノ系BMSをまとめた難易度表で、
知らなかったケモノBMSに出会える&地力上げできる一石二鳥! の難易度表になっています。
1, 2か月に1回くらいのペースでマメに更新していきたい……。
通常ケモノ難易度表は通常難易度表基準、発狂ケモノ難易度表はsatellite難易度表基準の難易度分類をしています。
beatorajaで読み込める新形式 (json形式) の難易度表になっています。
LR2ではGLAssist, BMSeekerを使って導入して下さい。
ということで、オススメのケモノBMS (できれば入手が簡単めだと嬉しいです)、差分を教えてもらえるととても嬉しいです。
ケモノBMSで発狂差分を作ってもいいのよ。
ほぼ自分用に作った難易度表ですが、通常難易度表や発狂BMSの箸休めに是非使ってみてくださいね。
曲紹介その2 (2018,19年)
こんにちは、吟世かいなです。
一年のなかでは初夏が好きです。
最近暑くなりましたね。
とか言ってるうちに梅雨入りするんでしょうか。
今回はstadion, Raspberry Memories, 相生あおはとの合作曲2曲の曲紹介です。
- stadion
- Raspberry Memories
- Asteroid Nekochan, Medley Nekochan
- おわりに
曲紹介その1 (2017/18年)
「Twilight Beginning」以前に作った曲の紹介をします。
Twilight Beginning
楽しみにしていた夜が始まる期待感をイメージした、ピアノとSuper Sawだなーって感じのトランスです。
最後の音がぶつ切りになるやつ好きなんですよね……。でっでっでっでっでっ。
この曲とstadionはGarage Bandを使って作曲しました。
せいざのうえで
何となく冬っぽい星っぽい(?)イメージの、ピコピコな音源を使ったダンスポップです。
サークルの体験会(自作パッケージをBMS/ケーシューを遊んでもらう会)に書き下ろした曲です。この曲が一番簡単な難易度だったので、会で無限に流れていたのを思い出します……。
とんえぼパッケージVol.3 -Prelude-に収録されています。BMSとKSHで遊べます。
せいざのうえでまではstudio oneで作りました。
Beginners
初めてDTMで作った楽曲です。音ゲー合宿のあと、先輩に後押しされて徹夜明けで作曲してました。改めて聴くとPerliteだなーって感じですね……。